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iv>火影忍者手游阿斯玛我想很多玩家都是第一个入手的A忍,而目前我想很多玩家都很少去使用这个忍者了,作为新玩家刚做出来的时候那种激动我想老玩家都是有所体会,本周阿斯玛也作为安卓周免出现在了我们的决斗场上,今天就为大家带来阿斯玛的使用心得。
新版阿斯玛技能改动:
阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。
1。普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2。二刀流·近身斩:向前方发动一次突然的查克拉刀上挑攻击,若成功命中敌人,则追加三次查克拉刀的攻击。现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;
3。火遁·灰积烧:向前方吐出一团高温的烟灰,烟灰落地后会对经过的敌人产生高温伤害,持续一段时间后爆炸将敌人浮空。敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;
4。查克拉刀·真一文字:将查克拉送至手刀上,生成两束高威力的查克拉双刀,并对前方进行大范围的连续移动斩击。降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。
阿斯玛的玩法:
阿斯玛攻略:阿斯玛这个忍者强弱非常分明,技能无脑但是适用猥琐,尤其配合大招可以连技能无缝,但是普通攻击太弱尤其最后一下蹲地横扫(弱爆了有没有),阿斯玛主要就是喷火打出去不要妄想对方傻到能够被爆炸喷起来,掌控对手的替身时间用大招打击是最常见的打法,因为阿斯玛是非常容易攒到奥义点的,少用普通攻击,除非你是一个技能打到对面(没出保护机制)是可以再来一套平a的,配合的卷轴推荐地震、水波、霸体,主要配合3连斩那个技能。
决斗场:阿斯玛的平A在决斗场几乎是没什么用的,虽然现在优化过,但技能还是硬伤,他的火遁·灰积烧在决斗场可以说还是可用的,对没有浮空的的对手不能打出全额伤害,只有在对手浮空时才能打出全额伤害,二刀流技能作为一个突进起手技能还是挺好的,但是面对对手如果有风沙,水龙卷几乎是不要用的好,大招对没有替身的对手还是可以用的,如果命中后可以连接其他技能,但是总体来说阿斯玛还是不太适合打决斗场。
《火影忍者》IOS新版本将于3月28日10点30分后进行停机更新,预计下午16点可以正常登录。决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法改版,层数越高奖励越好;忍者/秘卷/通灵兽进行系列优化和调整。停机更新补偿100金币,完成版本更新奖励300金币。苹果商店更新同步可能会有延迟,如果未能检测到最新版本,请您耐心等待,祝你游戏愉快。
全新内容
全新忍者
新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动。
新版决斗场 免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则
新版决斗场每周提供免费忍者2名、秘卷1个、通灵兽1个,免费忍者1场战斗只能选择其中1个;
修改秘卷携带规则,每位出战忍者分别携带1个秘卷;
优化了每个赛季开启时段位重置的规则,使高段位不会重置到过低的段位;
4月1日起,决斗场赛季休赛一个月,新赛季5月1日开启。休赛期间段位仍然正常统计,但休赛期间没有段位奖励,新赛季的段位奖励修改为称号奖励,原有的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;
4月1日起,新增决斗商城,完成决斗场每日任务,可以获得决斗点券和金币等奖励;
决斗点券可以兑换限时忍者、限时秘卷和限时通灵兽,仅可在决斗场中使用。当月剩余的决斗点券可以保留50%到下个月;
决斗场新增春季木叶村街道场景;
修改决斗场阵容存储规则,出战的忍者、通灵兽和秘卷将独立保存,不再和其他玩法通用;
决斗场排行榜界面增加世界排行榜。
忍者小队移除
忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号“曾经的羁绊”。
秘境探险玩法全面升级
秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。
新剧情
新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。
新等级120级
角色等级提升至120级;装备等级同步提升。
新神器
增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。
功能优化
组织争霸赛优化
组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;
争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;
战斗场景中显示观战人数。
饰品系统调整
调整了部分饰品的穿戴等级
自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;
赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;
忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。
神器系统优化
神器强化中的“强化百次”将调整为“强化300次”;
单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;
洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;
已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。
招募调整
高级招募需要使用“忍界召集券”进行招募,“忍界召集券”可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;
限定招募需要使用“忍者之印”进行招募,“忍者之印”通过金币购买获得,单价为480金币。
新增精彩时刻
新增决斗场精彩时刻功能,忍者们可开启录制 天际亚洲,生成本局的精彩时刻。精彩时刻可以分享给好友进行炫耀哦。
其他优化
主场景的聊天界面又回来了;
本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;
游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;
羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;
羁绊对战新增死亡森林场景;
玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。
战斗优化
修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;
修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);
修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;
修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;
修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;
针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。
忍者平衡性调整
日向宁次:
宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击“普通攻击”按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;
八卦掌·回天:略微加快了收招动作。
天天【疾风传】:
操具·爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。
宇智波佐助【新春限定】:
虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。
千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。
鬼灯水月:
普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。
我爱罗:
我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。
普通攻击:优化了打击效果;
砂阵雨:冷却时间调整为8秒;
砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。
漩涡鸣人【一尾】:
一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让“一尾”在连续攻击中有更多的能力。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;
朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。
秋道丁次【疾风传】:
丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。
部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;
肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。
阿斯玛:
阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
二刀流·近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;
火遁·灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;
查克拉刀·真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。
干柿鬼鲛:
大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。
水遁·爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;
水遁·大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。
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熟悉《火影忍者》动漫的学员应该都清楚,作为宇智波鼬的导师,宇智波止水有着非常强的战斗能力。如今止水来到《火影忍者》手游大家族,他将为学员们带来怎样的惊艳表现?接下来,和我们一起来观摩一下这位全新的A级忍者吧。
普通攻击不同于大多数忍者,宇智波止水的普通攻击段数非常多,全套下来可以分成11小段,整个普攻过程位移距离偏长。宇智波止水的普攻判定范围虽然较短,但却拥有较强的浮空和击飞能力。作为宇智波止水的重要输出招式,他的普攻在决斗场上承载着诸多重要功能。
日晕之舞技能描述:宇智波止水配合瞬身使出的忍体术,向前方斩出一道火焰刀光。
该技能在使用时拥有一小段引导时间(即前摇),在此过程中可以利用摇杆微调忍者的走位。按住技能键释放技能可以释放出最多3次斩击,判定范围更是从半屏暴涨到接近全屏。
从判定范围来看,该技能属于一款远程消耗型技能,但与此同时,在释放技能时宇智波止水还会向前位移约2个身位,在战斗中学员们可以利用这个技能来灵活走位。
凤仙火爪红技能描述:宇智波止水使用瞬身术攻击敌人后,后跳扔出与火遁结合的苦无。瞬身攻击结束后,通过推动摇杆可以将本体切换到三个分身的任意一个位置上。
该技能在使用时宇智波止水首先会利用分身向前冲刺2/3屏距离,随后根据摇杆操控来确定最终的后跳位置(长按摇杆左键为第一个分身位置,不控制摇杆则为第二个分身位置,长按摇杆右键为第三个分身位置)。
作为宇智波止水的强力位移技能,该技能可以帮助他在决斗场上瞬间移动到敌人的身边,随心切换远程消耗与近战连招。
别天神·光芒技能描述:宇智波止水将对手的精神拉入幻术空间,瞬间将其精神化为灰烬。
作为宇智波止水的奥义技能,“别天神·光芒”不仅有着十分爆炸的伤害(接近2/5管血),在战斗中能真正做到让对手无处可逃。
以上就是鸣人分享的《火影忍者》手游最新忍者宇智波止水的相关信息了,看了他的招式介绍之后,学员们对这款他抱有怎样的看法呢?
油女志乃[疾风传]是比较早的一个忍者了,在pk上常常有人使用,接下来,我就给大家分享一些油女志乃[疾风传]的竞技技巧,让你迅速上手这位忍者。
[忍者优势]
首先,让我们一起来看看油女志乃[疾风传]在决斗场上都有哪些其他忍者没有的优势。
1。 扣除奥义点:油女志乃[疾风传]对敌人释放技能时会自动给对方添加“寄坏虫标记”,当标记堆叠到3层时会自动扣除对方1点奥义点。而这1点奥义点对于体术型忍者来说就是1个替身术,对于忍术型忍者来说就是1个奥义技能,所以油女志乃[疾风传]的登场对双方的打击都比较大。
2。 消耗能力强:油女志乃[疾风传]的2个普通技能判定范围都比较广,“秘术·虫玉”虽然虫群的移动速度较慢,但虫子的持续时间长,且可以追踪附近的敌人,打中对手后可进行持续5下攻击,伤害高,移动距离也很长。而“秘术·虫柱”不仅可以击飞将要落地的敌人,还可以引爆地上的虫群,给敌人添加多重“寄坏虫标记”,迅速压制对方的控场能力。
[竞技技巧]
油女志乃[疾风传]的几个技能范围都十分广泛,大家在对决时可以用技能不断的远程消耗敌人。他的普攻在一段完成后会在地面上留下一定生存时间的虫群,所以大家在使用技能之外还应该注意搭配普攻。“秘术·虫玉”持续时间长、伤害高,且可以追踪一个人附近的对手进行攻击,追踪范围大约3-4个身位距离,追踪会在碰到第一个敌人后停止移动并且进行5连。“秘术·虫柱”可以将地面上的敌人继续击飞至空中(需要在敌人站起之前使用),所以大家可以利用这个技能来破解对方的落地保护。油女志乃[疾风传]的大招拥有3段,在全部命中的情况下会给敌人施加3层“寄坏虫标记”,这也意味着其大招可以直接扣除对方1点奥义点。
[注意事项]
虽然扣除奥义点这个特殊的技能机制让刚刚发布的油女志乃[疾风传]风头正劲,但在决斗场上我们却要理性应对,不能刻意强求。油女志乃[疾风传]的“寄坏虫标记”需要堆叠到3层才能吞噬对方奥义点, 保时捷娱乐平台而每个标记又拥有一定的时间限制,所以许多新手学员可能会为了扣除对方奥义点强行使用连招,殊不知这样可能会画蛇添足、自乱阵脚。在对决时,我们可以把“扣除奥义点”这个机制当作一种“意外惊喜”, nba投注网更多的应该去追求他的技能消耗伤害。
油女志乃[疾风传]在决斗场上的套路相当多,如果你想要深入了解这位全新的B级忍者,不妨亲自去体验一番哦。
红豆作为游戏中为数不多的可以无限连的忍者之一,其平A无限连比较简单,灵活性不错,深得众多玩家喜爱,高玩手中的红豆更是出神入化,如何才能发挥出更好的操作呢?接下来和18183小编一起来看看吧!
忍者技能
潜影多蛇手:在手中召唤蛇群向前攻击敌人,蛇群会将攻击的目标拉近,之后红豆自身进行一次勾腿追击,将敌人击飞到空中。落地之前,按住普攻击键,可以使用“蛇刹”在空中快速突进移动。
分析:潜影多蛇手是直线伤害技能,对近中距离内的敌人都可以造成伤害,在对战远程忍者时,需要拉近距离再打。这个技能可以拉近目标,并对目标造成浮空效果。
击灭乱蛇:自身向后跃起,在前方召唤两道快速推进的蛇龙卷击飞敌人。落地之前,按住普通攻击键,可以使用“蛇刹”在空中快速突进移动。
分析:技能可以对直线范围内的目标造成伤害,自身会向后跃起,并向前方召唤突进蛇龙卷击飞目标。这个技能可以用来打反手,躲避对手的伤害。潜影多蛇手和击灭乱蛇这两个技能在目标落地前,按普攻平A,可以快速向目标突进。
忍法·双蛇相杀术:自身蓄力后向前突进,将敌人快压在地上,召唤蛇群对敌人进行缠绕挤压,最后引发巨大的爆炸,将敌人炸飞到空中。
分析:可以向前压制敌人,一旦被控到就无法使用替身,在奥义技能中,这一点也可以是优势吧。
人物特点介绍
御手洗红豆的平A无限连操作简单,且伤害也比较不错。但连招的操作难度比较高高,如果能运用飞天走位和骗替身无限连的玩家在PK场中还是非常强力的。?
实战分析
红豆的普攻有五段,前四段可以将敌人击飞,继续普攻可以使用吊绳飞到屏幕另外一段,从敌人身后继续进攻,这让红豆在PK进攻上占有先机。且在技能释放时,适时使用蛇剃可以快速逼近目标,再配合其他技能对目标进行压制。?
红豆的所有技能都可以让自己处于空中,当红豆处于空中的时候用攻击键+方向键可以让自己使用吊绳从一边飞到另一边,这个特殊的技能可以让红豆在决斗场上显的异常活跃。
潜影多蛇手配合秘卷技能可以对目标造成比较大的伤害,对于走位流的忍者而言,技能命中率可能有所下降,但空中快速移动可以持续消耗对手血量。击灭乱蛇技能算是中远距离攻击,所以起手比较难,不过红豆平A弥补了这一不足,起手后,2A几乎可以无限连。?
总结
除了远程忍者外的近战忍者基本上都可以打,红豆打远程比较吃力,除了击灭乱蛇之外没有远程技能,而击灭乱蛇容易躲,打不准。但是红豆与李洛克一样,连招节奏非常好掌握,特别是2A,建议小伙伴们有红豆的话可以多加练习,潜力是非常大的。
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火影忍者手游迪达拉决斗场怎么玩?迪达拉技能怎么释放?下面齐齐乐小编就给大家分享一下火影忍者手游迪达拉决斗场走位连招技巧,希望大家喜欢。
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迪达拉决斗场攻略
如果判断对方没有走位直接蜘蛛起手可以直接后退至己方两墙角,蜘蛛刚好在到达前爆炸
如果对方走位向前释放蜘蛛,则继续向前走位,刚好可以利用蜘蛛前摇从鸟下钻过,走至迪达拉背后,如果迪达拉未释放2技能则直接对空技能起手
如果迪达拉刚好向前或向后飞,建议用贝壳继续追击,此时迪达拉必交替身,如不交替身就继续连招~
第一轮技能对拼完毕,无论迪达拉是否交替身,均可实现中最少迪达拉普工的情况下与迪达拉拉近距离~
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还有求教各位大神,羁绊开始怎么玩。 卡卡西,四代,鼬 凯,春野樱,八尾还有鸣人。这些都是我单通过的-A-觉得蛮好用的 佩恩。。王道 顶丁次,鸣人只有被虐的份 斑爷单通好使 4.33丁次战力能排前三 开局大水 买一血牌 点q 交完任务往下走 直接去杀鸡 省下3500 合龙鳞剑 点技能e 速度完成任务 也可以直接去苗木 杀蜘蛛 然后混jx 2波杀蓝胖 然后jx 蓝胖复活后再杀 快到4波买到50 秒杀boss 然后一直jx 8波前买到130 前期就算好了 君麻吕 君麻吕,一开始开E送大水无压力 没人有带土好用,单挑,群挑,刷BOSS各种无敌 4.33丁次战力能排前三 开局大水 买一血牌 点q 交完任务往下走 直接去杀鸡 省下3500 合龙鳞剑 点技能e 速度完成任务 也可以直接去苗木 杀蜘蛛 然后混jx 2波杀蓝胖 然后jx 蓝胖复活后再杀 快到4波买到50 秒杀boss 然后一直jx 8波前买到130 前期就算好了 你喜欢玩哪个玩哪个。当山峰没有断背的时候
当爱情不再留
当时间停住日夜不分
当天地直男化为基友
还是没有人和我牵手
没人和我牵手
在我面前
放闪光弹的人是小狗
当基佬开始把妹的时候
当腐女都有了男友
你怎么舍得自己先走
哦,我又少了一个团友
我一定要让你们分手
诅咒你们分手
你们分手是我今天最大的追求 四代的插的那几把剑后来刷的效率高啊。 白,神控啊,全屏暂停,单通无压力 凯上来直接挑战镜像,太牛逼了 四代,这尼马太傻逼了 。
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。。。。。 去吧,卡比丘,把经验带回来!
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